-----------------------------------[ cub3d ]----------------------------------- --[ Probleme possible avec la MLX sur un pc perso attention /usr/bin/cc doit rediriger vers /usr/bin/clang --[ liste des symboles 1 - mur 0 - espace vide D - porte tel que defini dans le sujet d - porte a points (cod) Z - zombie z - spawner zombie (porte a six coups pour les zombies) s - source de son M - boite magique faire un systeme de "cheats" soit par un menu de debug soit par une ligne de commande intégrée dans le jeu --[ Attention pour Valgrind Valgrind doit avoir une taille de stack assez grande pour éviter les invalid read ou write. C'est du a la matrice de pixel qui est immense et donc il n'arrive pas à bien s'en occuper (il part du principe qu'on change de stack) car sa stack "par défaut" est plus petite. --[ Correspondances des angles / points cardinaux PI [ nord ] 5 PI / 4 [NO] | 3 PI / 4 [NE] | 3 PI / 2 [ouest] ----------- PI / 2 [est] | 7 PI / 4 [SO] | PI / 4 [SE] 0 [ sud ]