mirror of
https://codeberg.org/ACME-Corporation/cub3d.git
synced 2025-12-06 01:48:08 +01:00
Ce projet est inspiré du jeu éponyme mondialement connu, considéré comme le premier FPS jamais développé. Il vous permettra d'explorer la technique du ray-casting. Votre objectif est de faire une vue dynamique au sein d'un labyrinthe, dans lequel vous devrez trouver votre chemin.
| libft | ||
| mlx | ||
| objects | ||
| ressources | ||
| src | ||
| .clangd | ||
| .gitignore | ||
| Makefile | ||
| README | ||
| TODO | ||
-----------------------------------[ cub3d ]----------------------------------- --[ Probleme possible avec la MLX sur un pc perso attention /usr/bin/cc doit rediriger vers /usr/bin/clang --[ liste des symboles 1 - mur 0 - espace vide D - porte tel que defini dans le sujet d - porte a points (cod) Z - zombie z - spawner zombie (porte a six coups pour les zombies) s - source de son M - boite magique faire un systeme de "cheats" soit par un menu de debug soit par une ligne de commande intégrée dans le jeu