Ce projet est inspiré du jeu éponyme mondialement connu, considéré comme le premier FPS jamais développé. Il vous permettra d'explorer la technique du ray-casting. Votre objectif est de faire une vue dynamique au sein d'un labyrinthe, dans lequel vous devrez trouver votre chemin.
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objects removed leaks 2025-06-25 18:08:19 +02:00
ressources Started bonus part 2025-07-02 15:35:05 +02:00
src Started bonus part 2025-07-02 15:35:05 +02:00
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.gitignore updated gitignore 2025-06-25 18:10:00 +02:00
Makefile removed useless define, added PHONY rule 2025-07-02 15:45:00 +02:00
README.md Started bonus part 2025-07-02 15:35:05 +02:00
TODO.md added todolist 2025-06-25 18:14:13 +02:00

cub3d

Probleme possible avec la MLX sur un pc perso

attention /usr/bin/cc doit rediriger vers /usr/bin/clang

liste des symboles

1 - mur 0 - espace vide D - porte tel que defini dans le sujet d - porte a points (cod) Z - zombie z - spawner zombie (porte a six coups pour les zombies) s - source de son M - boite magique

faire un systeme de "cheats" soit par un menu de debug soit par une ligne de commande intégrée dans le jeu