mirror of
https://codeberg.org/ACME-Corporation/cub3d.git
synced 2025-12-06 09:58:09 +01:00
Ce projet est inspiré du jeu éponyme mondialement connu, considéré comme le premier FPS jamais développé. Il vous permettra d'explorer la technique du ray-casting. Votre objectif est de faire une vue dynamique au sein d'un labyrinthe, dans lequel vous devrez trouver votre chemin.
| libft | ||
| mlx | ||
| ressources | ||
| src | ||
| .clangd | ||
| .gitignore | ||
| Makefile | ||
| README | ||
| test_badmaps.sh | ||
-----------------------------------[ cub3d ]-----------------------------------
--[ Probleme possible avec la MLX sur un pc perso
attention /usr/bin/cc doit rediriger vers /usr/bin/clang
--[ liste des symboles
1 - mur
0 - espace vide
D - porte tel que defini dans le sujet
d - porte a points (cod)
Z - zombie
z - spawner zombie (porte a six coups pour les zombies)
s - source de son
M - boite magique
faire un systeme de "cheats" soit par un menu de debug soit par une ligne de
commande intégrée dans le jeu
--[ Correspondances des angles / points cardinaux
PI [ nord ]
5 PI / 4 [NO] | 3 PI / 4 [NE]
|
3 PI / 2 [ouest] ----------- PI / 2 [est]
|
7 PI / 4 [SO] | PI / 4 [SE]
0 [ sud ]
--[ Credits
-[ Code
- kcolin
- tchampio
-[ Graphics
- kcolin
- B. (perks, power switch)
- tchampio