Ce projet est inspiré du jeu éponyme mondialement connu, considéré comme le premier FPS jamais développé. Il vous permettra d'explorer la technique du ray-casting. Votre objectif est de faire une vue dynamique au sein d'un labyrinthe, dans lequel vous devrez trouver votre chemin.
Find a file
2025-06-24 11:51:49 +02:00
includes started to move all variables to a struct 2025-06-24 11:51:49 +02:00
libft Added libft and mlx 2025-05-03 22:54:55 +02:00
mlx finally compiled the real mlx 2025-06-04 18:28:06 +02:00
objects Added filetype checking 2025-06-04 19:16:59 +02:00
ressources started to move all variables to a struct 2025-06-24 11:51:49 +02:00
src started to move all variables to a struct 2025-06-24 11:51:49 +02:00
.clangd fixed everything 2025-06-06 13:57:31 +02:00
.gitignore Added gitignore 2025-05-03 22:54:44 +02:00
Makefile started to move all variables to a struct 2025-06-24 11:51:49 +02:00
README.md started to move all variables to a struct 2025-06-24 11:51:49 +02:00

cub3d

Probleme possible avec la MLX sur un pc perso

attention /usr/bin/cc doit rediriger vers /usr/bin/clang

liste des symboles

1 - mur 0 - espace vide D - porte tel que defini dans le sujet d - porte a points (cod) Z - zombie z - spawner zombie (porte a six coups pour les zombies) S - source de son M - boite magique

idées (avec symboles si possible)

C - arme dessinée sur le mur

faire un systeme de "cheats" soit par un menu de debug soit par une ligne de commande intégrée dans le jeu