Ce projet est inspiré du jeu éponyme mondialement connu, considéré comme le premier FPS jamais développé. Il vous permettra d'explorer la technique du ray-casting. Votre objectif est de faire une vue dynamique au sein d'un labyrinthe, dans lequel vous devrez trouver votre chemin.
Find a file
Theo Champion d52143e432 fix: Used the right free function for the split
My bad I used free_map() but I should've used free_tab() I must've been
tired or something.
2025-07-23 12:21:29 +02:00
libft Started bonus part 2025-07-02 15:35:05 +02:00
mlx finally compiled the real mlx 2025-06-04 18:28:06 +02:00
ressources fix: fixed malformed test map file 2025-07-21 15:57:58 +02:00
src fix: Used the right free function for the split 2025-07-23 12:21:29 +02:00
.clangd fixed everything 2025-06-06 13:57:31 +02:00
.gitignore build: overhaul Makefile 2025-07-17 16:20:53 +02:00
Makefile fix(Makefile): fixed rule to make the MinilibX compile 2025-07-21 13:47:43 +02:00
README transforming markdown stuff into plain text streams 2025-07-17 11:54:49 +02:00

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--[ Probleme possible avec la MLX sur un pc perso
attention /usr/bin/cc doit rediriger vers /usr/bin/clang

--[ liste des symboles
1 - mur
0 - espace vide
D - porte tel que defini dans le sujet
d - porte a points (cod)
Z - zombie
z - spawner zombie (porte a six coups pour les zombies)
s - source de son
M - boite magique

faire un systeme de "cheats" soit par un menu de debug soit par une ligne de commande intégrée dans le jeu