Ce projet est inspiré du jeu éponyme mondialement connu, considéré comme le premier FPS jamais développé. Il vous permettra d'explorer la technique du ray-casting. Votre objectif est de faire une vue dynamique au sein d'un labyrinthe, dans lequel vous devrez trouver votre chemin.
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includes avant d'aller bosser a carreouf 2025-06-24 00:17:33 +02:00
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mlx finally compiled the real mlx 2025-06-04 18:28:06 +02:00
objects Added filetype checking 2025-06-04 19:16:59 +02:00
ressources Added flood fill algorithm finally, to check for holes in map 2025-06-24 10:41:50 +02:00
src Added flood fill algorithm finally, to check for holes in map 2025-06-24 10:41:50 +02:00
.clangd fixed everything 2025-06-06 13:57:31 +02:00
.gitignore Added gitignore 2025-05-03 22:54:44 +02:00
Makefile avant d'aller bosser a carreouf 2025-06-24 00:17:33 +02:00
README.md Updated README 2025-06-06 14:04:58 +02:00

cub3d

Probleme possible avec la MLX sur un pc perso

attention /usr/bin/cc doit rediriger vers /usr/bin/clang