mirror of
https://codeberg.org/ACME-Corporation/cub3d.git
synced 2025-12-06 09:58:09 +01:00
feat(README): Added warning regarding certain valgrind errors
This commit is contained in:
parent
ca5fa86d10
commit
8d0a6d841b
1 changed files with 9 additions and 1 deletions
10
README
10
README
|
|
@ -13,7 +13,15 @@ z - spawner zombie (porte a six coups pour les zombies)
|
||||||
s - source de son
|
s - source de son
|
||||||
M - boite magique
|
M - boite magique
|
||||||
|
|
||||||
faire un systeme de "cheats" soit par un menu de debug soit par une ligne de commande intégrée dans le jeu
|
faire un systeme de "cheats" soit par un menu de debug soit par une ligne de
|
||||||
|
commande intégrée dans le jeu
|
||||||
|
|
||||||
|
--[ Attention pour Valgrind
|
||||||
|
|
||||||
|
Valgrind doit avoir une taille de stack assez grande pour éviter les invalid
|
||||||
|
read ou write. C'est du a la matrice de pixel qui est immense et donc il
|
||||||
|
n'arrive pas à bien s'en occuper (il part du principe qu'on change de stack)
|
||||||
|
car sa stack "par défaut" est plus petite.
|
||||||
|
|
||||||
--[ Correspondances des angles / points cardinaux
|
--[ Correspondances des angles / points cardinaux
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue