cub3d/README

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-----------------------------------[ cub3d ]-----------------------------------
2025-06-04 18:28:06 +02:00
--[ Probleme possible avec la MLX sur un pc perso
2025-06-06 14:04:58 +02:00
attention /usr/bin/cc doit rediriger vers /usr/bin/clang
--[ liste des symboles
1 - mur
0 - espace vide
D - porte tel que defini dans le sujet
d - porte a points (cod)
Z - zombie
z - spawner zombie (porte a six coups pour les zombies)
s - source de son
M - boite magique
faire un systeme de "cheats" soit par un menu de debug soit par une ligne de
commande intégrée dans le jeu
--[ Attention pour Valgrind
Valgrind doit avoir une taille de stack assez grande pour éviter les invalid
read ou write. C'est du a la matrice de pixel qui est immense et donc il
n'arrive pas à bien s'en occuper (il part du principe qu'on change de stack)
car sa stack "par défaut" est plus petite.
--[ Correspondances des angles / points cardinaux
PI [ nord ]
5 PI / 4 [NO] | 3 PI / 4 [NE]
|
2025-07-25 14:57:16 +02:00
3 PI / 2 [ouest] ----------- PI / 2 [est]
|
7 PI / 4 [SO] | PI / 4 [SE]
0 [ sud ]